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Videojuegos y alteridad cultural

 

Este proyecto con registro clave 351/1213 se encuentra a cargo de Mtro. Ervey Hernández Torres como responsable técnico. Los videojuegos cuentan con elementos estructurales relacionados al pensamiento espacial que potencialmente pueden usarse con fines formativos (Mejía, 2012). Además podemos considerar que en la actualidad son artefactos culturales, sirven como instrumentos culturales de socialización y como dispositivos amplificadores de nuestros íconos culturales (Sedeño, 2010).

Planteamiento
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Este proyecto de investigación tiene como propósito utilizar las nuevas tecnologías, particularmente los videojuegos en modalidad advergame, como medio para dar a conocer y difundir la cultura del grupo étnico Kumiai. En ese sentido surge la pregunta general ¿cómo utilizar  la información gráfico-espacial de un videojuego para difundir la identidad cultural del grupo étnico Kumiai?

La problemática a la que se enfrenta actualmente dicho grupo étnico, es por una parte el desaprovechamiento de su identidad nativa como ancla para el branding del lugar. Se observa que la problemática no solo tiene implicaciones económicas, sino además sociales y culturales. El desvanecimiento de la identidad gráfica Kumiai impacta el sentido de pertenencia del individuo hacia el interior del grupo étnico, problemática que de no ser atendida puede desembocar a largo plazo en el etnocidio de la cultura Kumiai.

Objetivos

 

Este proyecto de investigación explora nuevas posibilidades de los medios interactivos como objetos comunicativos para atender problemáticas regionales, en el entendido de que en esta nueva relación videojuego-sociedad, el diseñador puede convertirse en un agente de cambio cultural para contextos específicos. El objetivo general de esta investigación consiste entonces en identificar y definir las características teóricas, metodológicas, y conceptuales que se deben considerar para el desarrollo posterior de un videojuego sobre la cultura Kumiai, que funcione como instrumento de transmisión y preservación cultural del grupo étnico

Metodología

 

Se realizará bajo un enfoque cualitativo, donde inicialmente se persigue obtener información de la cultura Kumiai a partir de la revisión de documentos existentes acerca de la historia y cultura del grupo étnico; se realizarán además otros procedimientos inductivos basados en la observación, como entrevistas temáticas al interior del grupo étnico, convivencia con el grupo, revisión de objetos culturales e imágenes disponibles como acervo museográfico. Esta primera fase, perseguirá entonces comprender al individuo Kumiai, su historia y contexto cultural, información que permitirá construir un concepto del avatar Kumiai y su entorno gráfico-espacial. Se persigue además que dicha recolección arroje una descripción de situaciones, eventos, personas, interacciones y conductas que permitan observar la cultura Kumiai, comprenderla y posteriormente reinterpretarla en un formato de videojuego.

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